一、UML 导论

1.1 软件模型

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1.2 分析模型和设计模型

分析模型不涉及要开发的系统的任何特性,而是力求捕捉“现实世界”中业务的某些方面和特性,描述业务的过程,形成设计阶段的输入;

设计模型包含分析模型中未表现出来的底层细节,创建支持分析模型中规定的特性和要求的结构。

面向对象通过对分析和设计使用同样的模型和建模概念,将两者之间明显的差别消除了。

1.3 方法学

方法学是:一些成功的或者广泛适用的开发软件策略。

方法学定义了语言过程。语言定义了使用的模型和表示这些模型的表示法。过程定义了如何以及何时产生各种不同的模型。

  • 结构化方法:典型模型是数据流图,描述系统中数据如何在不同的处理之间传递。
    • 适用于设计数据丰富的系统。
  • 面向对象的方法

UML 是一种表达面向对象设计模型的语言,不是一个完整的方法学。

1.4 UML

UML 以若干个视图来描述一个系统,这些视图从多个不同角度表示系统的特性并与不同的用途相关。视图用模型来表示,模型定义了若干个模型元素、它们的特性和相互之间的关系。模型中包含的信息用各种以图形的形式来交流。

1.4.1 视图

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系统的结构可以通过五个视图来描述,其中用例视图具有将其他四个视图的内容结合在一切的特殊作用。

  • 用例视图:定义了系统的外部行为。定义了系统的需求,因此约束了描述系统设计和构造的某些方面的所有其他视图,这是用例视图具有中心作用的原因,也是通常所说的用例驱动开发过程
  • 设计视图:描述了支持用例视图中规定的功能需求的逻辑结构。它由程序构件的定义,主要是类、类所持有的数据、类的行为以及类之间交互的说明组成。如何实现系统功能的细节都在这个视图中描述。
  • 实现视图:描述构造系统的物理构件。这些构件包括如可执行文件、代码库和数据库等内容。
  • 进程视图:涉及系统中并发性的问题。
  • 部署视图:描述物理构件如何在系统运行的实际环境(如计算机网络)中分布。

1.4.2 模型

与各个视图相关的信息记录在 UML 定义的各种模型中。

一个模型由一组模型元素组成,UML 定义了各种不同类型的模型元素,包括类、操作和函数调用等。

1.4.3 图

图是一组模型元素的图形化表示。

不同类型的图表示不同的信息,一般是它们描述的模型元素的结构或行为。

视图
用例图 用例视图
对象图 用例和设计视图
顺序图 用例和设计视图
协作图 用例和设计视图
类图 设计视图
状态图 设计和进程视图
活动图 设计和进程视图
构件图 实现视图
部署图 部署视图

1.5 软件开发过程

  1. 瀑布模型
  2. 迭代模型

分析-》设计-》开发-》测试-》部署


二、对象建模

2.1 类和对象

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2.2 链接和关联

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2.3 消息传递

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2.4 多态性

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2.5 动态绑定

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三、类图和对象图

3.1 图编辑器示例

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3.2 用类描述对象

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3.3 关联

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3.4 泛化和特化

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3.5 聚合

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3.6 组合

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3.7 关联类

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3.8 继承

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3.9 接口

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3.10 模板

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四、用例图

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五、交互图——顺序图和协作图

5.1 图编辑器示例

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5.2 协作

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5.3 交互图

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5.4 角色的重数与迭代消息

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5.5 多对象

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5.6 条件消息

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5.7 自返消息

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5.8 异步消息和多线程

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六、状态图

6.1 物流系统示例

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6.2 状态图

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6.3 监护条件

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6.4 动作

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6.5 活动

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6.6 组合状态

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6.7 历史状态

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6.8 CD 播放机小结

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6.9 售票机示例

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七、构件图

7.1 依赖性

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7.2 构件和制品

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7.3 常见的物理关系

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7.4 编译依赖

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7.5 构件和接口

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