dxgi的概念以及奇怪问题处理
dxgi:Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 是处理与kernal driver以及系统硬件的交互。
与d3d之间的关系可以从图中看到。

这里与dxgi最常见的几个事情:
dxgi的概念以及奇怪问题处理

  • adapter:gpu
  • output:显示器等一些
  • swap chain

比如《无限法则》最近实现的feature里就可以罗列系统中的显卡,以及玩家可以自己决定选择哪一个。
dxgi的概念以及奇怪问题处理
就是dxgi里这个feature的使用;

另外补充一个和这个相关的玩家“古怪设置”。
这个开放显卡选择上线之后,接到一个bug,是玩家2080ti,然后显示器连到显卡0上,但是在nvidia control panel里面还禁掉了显卡0;
这样就出现了这两个情况:

  • 禁掉的显卡,系统返回的是一个software renderer,名字是:“microsoft xxx”,反正是一个software renderer的,也就是用software renderer来替代
  • 而没有插显示器的显卡,则output中不会有返回。
  • 我们是根据output来判定display mode(分辨率,refresh rate等等),最后只能根据software renderer来

这个双2080ti的壕的玩法确实风骚哈,也让我们的系统更加完善了些。

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