新人开始学特效(一) 关于粒子系统的浅薄认知,供自己学习记录所用
粒子系统的中文详解
我就是通过这个开始了解粒子系统的功能认知的,和我一样刚入门的人建议先把这个里面的功能先全部熟悉一遍。
再介绍一下我的大概认知吧。
前期比较关键的是熟悉
snow里面(我的物体名字是sonw,这个与你命名一致),存活时长与粒子初始速度调试可以控制粒子效果的大小,当然想要特效变大变小还需要搭配Emission的Rate over time的调整来适配。
Shape的是控制粒子的形状,例如龙卷风一般是cone,雨,雪会设为box等等。
调整生命周期内速度
控制粒子在生命周期内的速度限制及速度衰减
生命周期内颜色变化,一开始设置的时候我不知道点击就可以添加控制下标,好尴尬!
这个作用挺大的,像雪,火星什么的,这时候就可以设置为渐渐透明的效果
SubEmitters子发射器的作用很重要,我最近学习的时候也比较常用,他往常用来都是触发子发射器,选择Collier,就是粒子与场景里其他物体碰触会触发子发射器,雨水落地会溅射,落水里会引起波浪,都是子发射做成的效果。Renderer主要是添加材质
还有那些介绍不过来了,都是用来完善粒子效果的,让一个特效更真实。当然不是全部勾选就更真实,需要对症下药,对真实来添加。
还是要学习的更多。
一边学习粒子系统做特效,一边学Shader的编写,加油吧!少年