一、Mesh压缩:将Mesh Compression 根据情况设置为 heigh、low等不同层次,取消掉Read/write Enabled、Import BlendShapes;根据情况取消 法线的导入

Unity3d Mesh、Texture、UI 压缩降低内存

Unity3d Mesh、Texture、UI 压缩降低内存

不需要导入动画的Mesh,取消Animations的导入;Rig 下 AnimationType 设置为 None

Unity3d Mesh、Texture、UI 压缩降低内存

Unity3d Mesh、Texture、UI 压缩降低内存Unity3d Mesh、Texture、UI 压缩降低内存

Unity3d Mesh、Texture、UI 压缩降低内存

Texture 贴图:主要压缩 Size、Format。根据实际的状况来调整这两块的数值。如果不需要细节的模型,贴图可以不产生 MipMap,勾选掉 下面截图中的选项

Unity3d Mesh、Texture、UI 压缩降低内存

Unity3d Mesh、Texture、UI 压缩降低内存


Unity3d Mesh、Texture、UI 压缩降低内存UI 压缩 sprite 主要取消掉 Mip Map,RawImage中的Texture 设置 type、size、format

Unity3d Mesh、Texture、UI 压缩降低内存

Unity3d Mesh、Texture、UI 压缩降低内存

Unity3d Mesh、Texture、UI 压缩降低内存

相关文章:

  • 2022-12-23
  • 2021-03-31
  • 2021-08-14
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-12-16
  • 2022-12-23
猜你喜欢
  • 2022-12-23
  • 2021-07-07
  • 2022-01-09
  • 2022-01-07
相关资源
相似解决方案