联想到与漫威的《复仇者联盟》实力相当的当属DC《正义联盟》,其中除了超人、神奇女侠以及蝙蝠侠让人印象深刻以外,最让人惊讶的就是钢骨,毕竟作为新英雄的出现总是让人惊叹一番。
想知道钢骨幕后的制作是怎样的吗?你想学学硬表面角色建模吗?
| 硬 表 面 角 色 制 作 流 程 |
- 创建基本人体
按照三视图来创建身体,从大的形体入手,按照结构布线、布线尽量均匀,尽量避免出现五星点以及多观察各个视图。
- 创建符合人体的盔甲大体形态
既然是硬表面角色创作,自然会出现盔甲的硬表面的服饰等因素。在细化模型之前先创建大体形态,再慢慢细化。所有的细节都是依附在大体形态之上,没有大体的定性,所有的细节都是白费的!
(盔甲建模,图片源于网络)
- 细化模型
在确定大体结构没错的情况下,开始进行细节的雕琢。细节决定成败,细节做得越精细,整体模型就越真实,也大大提高了整体的质量。
(细化建模,图片源于网络)
- 贴图材质
在模型完全确定下来之后,便可以开始进行贴图材质这一步了。贴图中要注意金属的反光部分,该硬的地方要画实。注意颜色变化,黄色的金属,有的地方由于光线要偏红,有的由于环境色会偏绿,颜色很细微,要靠平时的积累。
(贴图材质,图片源于网络)
- 渲染
(渲染,图片源于网络)
//在完成以上步骤后,就渲染出来即可!
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