1.安装Construct2
2.新建项目
3.插入对象
我们想要的第一件事是重复的背景瓷砖。该平铺背景对象可以为我们做到这一点。首先,这是您的背景纹理 - 右键单击并将其保存到您的计算机某处:
现在,双击布局中的一个空格插入一个新对象。(稍后,如果已满,也可以右键单击并选择“ 插入新对象”。)插入新对象对话框出现后,双击“平铺背景”对象以将其插入。
将出现十字准线以指示放置对象的位置。点击布局中间附近的某处。在纹理编辑器会立即打开,你输入的纹理瓷砖。我们先导入您之前保存的图块图像。单击文件夹图标从磁盘加载纹理,找到您将文件下载到哪里,然后选择它。
点击右上角的X关闭纹理编辑器。如果出现提示,请确保保存!现在你应该在布局中看到你的平铺的背景对象。让我们调整它来覆盖整个布局。确保已选中,然后左侧的属性栏将显示对象的所有设置,包括其大小和位置。将其位置设置为0,0(布局的左上角),其大小为1280,1024(布局的大小)。
4.游戏对象
以上就是游戏对象
1.双击插入新对象2. 双击 “Sprite”对象。3.当鼠标转到十字准线时,单击布局中的某处。工具提示应为“主”。(记住这是活动的布局。)4.纹理编辑器弹出。单击打开的图标,并加载四个纹理之一。5. 关闭纹理编辑器,保存更改。
5.添加行为
在属性栏中打开行为对话框
单击行为对话框中的绿色“添加行为”图标。双击8方向移动以添加它。
再次执行相同操作,此时添加滚动到行为,使屏幕跟随播放器,还有绑定布局行为,以保持它们在布局中。行为对话框现在应该如下所示:
关闭行为对话框,尝试运行游戏
5.活动
首先,单击顶部的事件表1选项卡切换到事件表编辑器。
双击事件表中的空格。这将提示我们为新事件添加条件。不同的对象具有不同的条件和动作,取决于他们可以做什么。还有System对象,它代表了Construct
2的内置功能。双击系统对象,如图所示。然后对话框将列出所有System对象的条件:
6.添加游戏功能
大致步骤如下
1.双击插入新事件,或单击添加操作链接添加操作。
2.双击条件/操作所在的对象
3.双击所需的条件/操作。
4.输入参数,如果需要的话。
让子弹杀死怪物。添加以下事件:
条件:子弹 - > 与另一个物体碰撞 - >挑怪物。
动作:怪物 - > 毁灭
动作:子弹 - >生成另一个对象 - > 爆炸,第1层
动作:子弹 - > 毁灭
右键单击事件表底部的空格,然后选择添加全局变量。
现在玩家有一个分数,每杀死一个怪物增加1,下面通过添加text对象创建平视显示器:
切换回事件表。让我们用播放器的分数来保持文本更新。在我们之前添加的每个tick中,添加动作Text -
> Set文本。
最后,让我们让鬼魂杀死玩家。
条件:怪物 - > 与另一个对象碰撞 - > 玩家
操作:玩家 - > 毁灭