1.http1.0 / http1.1 / http2.0 的区别

1 HTTP1.0和HTTP1.1的区别

1.1 长连接(Persistent Connection)

HTTP1.1支持长连接和请求的流水线处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启长连接keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点。HTTP1.0需要使用keep-alive参数来告知服务器端要建立一个长连接。

1.2 节约带宽

HTTP1.0中存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能。HTTP1.1支持只发送header信息(不带任何body信息),如果服务器认为客户端有权限请求服务器,则返回100,客户端接收到100才开始把请求body发送到服务器;如果返回401,客户端就可以不用发送请求body了节约了带宽。

1.3 HOST域

在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname),HTTP1.0没有host域。随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都支持host域,且请求消息中如果没有host域会报告一个错误(400 Bad Request)。

1.4缓存处理

在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。

1.5错误通知的管理

在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。

2 HTTP1.1和HTTP2.0的区别

2.1 多路复用

HTTP2.0使用了多路复用的技术,做到同一个连接并发处理多个请求,而且并发请求的数量比HTTP1.1大了好几个数量级。HTTP1.1也可以多建立几个TCP连接,来支持处理更多并发的请求,但是创建TCP连接本身也是有开销的。

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2.2 头部数据压缩

在HTTP1.1中,HTTP请求和响应都是由状态行、请求/响应头部、消息主体三部分组成。一般而言,消息主体都会经过gzip压缩,或者本身传输的就是压缩过后的二进制文件,但状态行和头部却没有经过任何压缩,直接以纯文本传输。随着Web功能越来越复杂,每个页面产生的请求数也越来越多,导致消耗在头部的流量越来越多,尤其是每次都要传输UserAgent、Cookie这类不会频繁变动的内容,完全是一种浪费。

HTTP1.1不支持header数据的压缩,HTTP2.0使用HPACK算法对header的数据进行压缩,这样数据体积小了,在网络上传输就会更快。

2.3 服务器推送

服务端推送是一种在客户端请求之前发送数据的机制。网页使用了许多资源:HTML、样式表、脚本、图片等等。在HTTP1.1中这些资源每一个都必须明确地请求。这是一个很慢的过程。浏览器从获取HTML开始,然后在它解析和评估页面的时候,增量地获取更多的资源。因为服务器必须等待浏览器做每一个请求,网络经常是空闲的和未充分使用的。

为了改善延迟,HTTP2.0引入了server push,它允许服务端推送资源给浏览器,在浏览器明确地请求之前,免得客户端再次创建连接发送请求到服务器端获取。这样客户端可以直接从本地加载这些资源,不用再通过网络。

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[email protected]和ReController的区别

@Controller
使用@Controller注解,在对应的方法上,视图解析器可以解析return的jsp,html页面,并且跳转到相应的页面;
若返回json等内容到页面,则需要加@ResponseBody注解

@RestController
@RestController注解,相当于@[email protected]两个注解的结合,返回json数据时不用在方法前面加@ResponseBody注解了,但使用@RestController注解,就不能返回html,jsp页面,视图解析器无法解析jsp,html页面

3.cookie和session的区别

1.数据存放位置不同
Cookie
浏览器保存会话数据的方式
Session
服务器保存会话数据的方式
2.安全程度不同
cookie不是很安全,别人可以分析存放在本地的cookie,考虑到安全可以使用session
3.性能使用不同
session会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用你服务器的性能,考虑到减轻服务器性能方面,应当使用cookie。
4.数据存储大小不同:
单个cookie保存的数据不能超过4K,很多浏览器都限制一个站点最多保存20个cookie,而session则存储与服务端,浏览器对其没有限制。
5、会话机制不同
session会话机制:session会话机制是一种服务器端机制,它使用类似于哈希表(可能还有哈希表)的结构来保存信息。

cookies会话机制:cookie是服务器存储在本地计算机上的小块文本,并随每个请求发送到同一服务器。 Web服务器使用HTTP标头将cookie发送到客户端。在客户端终端,浏览器解析cookie并将其保存为本地文件,该文件自动将来自同一服务器的任何请求绑定到这些cookie。

4.volatile 和 sychronized的区别

1.volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取; synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
2.volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的
3.volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性
4.volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。
5.volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化

5. 三次握手四次挥手

三次握手四次挥手详解
基本思想就是“让我知道你已经知道”了。 服务器监听请求,客户端发起连接请求(第一次连接),请求在路上可能存在丢失的风险, 所以当请求到了服务器后如果服务器同意建立连接会给客户端一个回信(第二次连接),告诉它:我已经收到请求,可以连接。 但是回信也存在一个问题,那就是回信能不能到客户端?它需要客户端给他一个回信说我已经收到批准通知了, 如果客户端一直不回复的话意味着客户端没有收到批准通知。 因此客户端一收到批准通知就立马回复(第三次握手):OK老铁我收到你的批准通知了。至此,三次握手结束。 一个很类似的例子就是投简历:先投简历,然后对方公司会通知你通过简历筛选,你收到这个通知后一般会回复一下我知道了。 这种“让我知道你已经知道了”的想法是一种约定俗成的可靠信息交互的基本方式, 基于此想法构建的信息交互框架叫做协议

6.设计模式的优点

1.设计模式可在多个项目中重用。
2.设计模式提供了一个帮助定义系统架构的解决方案。
3.设计模式吸收了软件工程的经验。
4.设计模式为应用程序的设计提供了透明性。
5.设计模式是被实践证明切实有效的,由于它们是建立在专家软件开发人员的知识和经验
之上的。

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