文章参照该文 https://zhuanlan.zhihu.com/p/38411575

【章节概览】

 

本章介绍了一项可以明显减少一个显示帧中渲染的批次数目的技术——分段缓冲(segment
buffering),以及其改进。

 

【核心要点】

 

分段缓冲(segment buffering)技术汇集了在场景中彼此靠近的多个实例,把它们合并到“超级实例(über-instances)”中,这样减少了批次的数目,而且提供了解决批次瓶颈问题的一个简单优化的方案。

分段缓冲(segment buffering)技术自动合并相似的实例,同时保持呈现单独实例的大部分优势。分段缓冲的主要好处在于非重复的外观,以及无需重新绘制原始的实例,就像这部分实例从可见集合中被删除了一样,所以可以明显减少一个显示帧中渲染的批次的数目。而其具体步骤分为三步,原书中有进一步地说明。

而关于分段缓冲(Segment Buffering)的改进,文章提出了结合自动纹理图集生成(automatic texture-atlas generation [NVIDIA 2004])的相关思路。

GPU Gems2 - 4 分段缓冲(Segment Buffering)
大量相同的椅子就是同一个物体多个实例,采用分段缓冲

【关键词】

 

实例化(instance)

批次(batch)

分段缓冲(segment buffering)

超级实例(über-instances)

自动纹理图集生成(automatic texture-atlas generation)

 

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