骨骼动画资源(DragonBones)

DragonBones 骨骼动画资源是由 DragonBones 编辑器导出的数据格式。

导入 DragonBones 骨骼动画资源

DragonBones 骨骼动画资源包括:

  • .json/.dbbin 骨骼数据
  • .json 图集数据
  • .png 图集纹理

    CocosCreator之骨骼动画资源导入

创建骨骼动画资源

在场景中使用 DragonBones 骨骼动画资源需要两个步骤:

  1. 创建节点并添加 DragonBones 组件,可以通过以下三种方式实现:

    • 从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到 层级管理器 中:

      CocosCreator之骨骼动画资源导入

    • 从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到 场景编辑器 中:

      CocosCreator之骨骼动画资源导入

    • 从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到已创建 DragonBones 组件的 Dragon Asset 属性中:

      CocosCreator之骨骼动画资源导入

  2. 为 DragonBones 组件设置图集数据

    从 资源管理器 里将图集数据拖动到 DragonBones 组件的 Dragon Atlas Asset 属性中:

    CocosCreator之骨骼动画资源导入

在项目中的存放

为了提高资源管理效率,建议将导入的资源文件存放在单独的目录下,不要和其他资源混在一起。

CocosCreator之骨骼动画资源导入

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