MeshType 只针对于 SpriteRenderer 有效, 如果不使用这个设置哪个选项都无所谓啦

FullRect 是生成一个矩形网格
Unity Texture Mesh Type 选项
可以看到片 SpriteRenderer 只有一个矩形线框

Tight 会根据图片的alpha 通道生成相应的网格。
Unity Texture Mesh Type 选项
对比下两者的优劣
FullRect 网格数少,如果生成的物体数量很多,用这个比较好
Tight 网格数多但是根据alpha 裁剪了透明的网格,减少了渲染, 如果图片是少量存在并且超级大,用这个比较合适。

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