unity 优化加原理之 UGUI(持续更新。。欢迎补充)

2D项目。优化方案。

目标。1.减少内存。2.减少卡顿提升渲染性能。

1.纹理压缩格式。(原理?)

   了解图片构成。RGBA 三原色+透明通道

unity 优化加原理之 UGUI(持续更新。。欢迎补充)unity 优化加原理之 UGUI(持续更新。。欢迎补充)

    左到右-下到上。绘制方式

Color 的RGBA 是float 。 1个占位4字节。1字节 -8位小b

Color32 是RGBA是直接就是字节。 这是直接优化4倍,

其他模式

2.

 1.图集制作。(根据业务场景去拆分,抽离局部共性UI)

3. 如何做到UGUI cavans 合批。 

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