基本类型
8种基本类型:
byte(1字节), short(2字节), int(4字节), long(8字节),
float(4字节), double(8字节),
char(2字节),
boolean(1/8字节 = 1bit)
类和对象
类(Class)
类是构造对象的模板和蓝图。
一个类中可以设置有两种类型的元素: 数据成员和成员函数。
对象(Object)
对象是类的实例,如果把类比作是建筑图纸,那对象就是根据图纸建造出来的建筑。
修饰符
修饰符主要是用来控制类、方法、变量的访问权限的。
访问控制修饰符:
default, public, private, protected
非访问修饰符:
static, final, absract, synchronized, transient, volatile
接口
接口(Interface)主要是用来定义一个类有哪些功能,需要定义每个方法的方法名、参数以及返回类型,但不需要添加修饰符以及具体实现代码。
一个类可以实现(implements)多个接口。
抽象类
如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。
任何子类必须重写父类的抽象方法,或者声明自身为抽象类。
抽象类不能实例化,只能作为父类被继承,因此就我个人理解,抽象类是定义了子类必需的数据成员和成员函数。
由于在抽象类表示的是一种继承关系,因此一个类只能继承(extends)一个抽象类。
特性
封装
就我个人理解是,一个类将其数据打包起来,不让外部类随意访问。外部类需要访问或修改该类数据时,只能通过该类定义的特定的接口,对数据进行特定的操作。
封装的优点
良好的封装能够减少耦合。
类内部的结构可以自由修改。
可以对成员变量进行更精确的控制。
隐藏信息,实现细节。
继承
举个例子,当需要定义如下2个对象:“制鞋师”、“老师”。
显然,“制鞋师”、“老师”,都属于“人”。
如果不通过继承,分别定义这两个类,那各自都需要定义如年龄、身高、体重这些属性,以及走、跑、跳这些方法,这样会出现很多重复且相互独立的代码,导致代码臃肿,且维护性不高。
因此可以将“制鞋师”、“老师”共有的作为“人”的属性、方法提取出来,组成一个“人”的父类。然后两个类分别继承“人”,这样就只需要在“人”的基础上各自进行扩展。
继承提高了类之间的耦合性,耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差
多态
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
在查阅资料中看到一个有助于理解多态的例子:
现实中,比如我们按下 F1 键这个动作:
如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;
如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;
在Windows下弹出的就是 Windows 帮助和支持;
同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
以上内容主要都是阅读相关资料,结合实际工作中接触到的东西,再加上自己的一些理解后输出的。
主要是想让自己先迈出学习的第一步,一点点整理起来,便于温习。
内容比较分散,不全面,可能还存在些错误,如果有同学不经意间浏览到我的博客,请谅解。如果能帮忙纠正或补充,那真是万分感谢~ 日后再回顾时也会针对文章内容进行完善。
内容有参考man_zuo博主的以下博客:
java基础入门(一)
java基础入门(二)
java基础入门(三)