前言:本文章为本人自己学习总结所得,简单介绍了Unity自带的云构建的使用方法及参数。
Unity云构建组件——组件使用及参数说明
一, 开发环境
2018.3.14f1
VS2019
支持平台:
Android
WebGL
Windows Standalone
Windows Standalone 64bit
Standalone OSX
二,使用流程
1.
1.1下载云构建Package
1.2用Unity Editor打开工程
1.3导入云构建测试包
Asset —> Import Package —> Customer Package …
点击Import按钮
1.4打开组件
菜单Window —> Cloud Build
选择Cloud Build Mode为COS (默认上传方式)
点击Config Packing Directories
默认会勾选必要的文件夹
用户可以自行勾选自定义的文件夹
选择Upload Mode为Delta (默认以Diff增量模式上传)
点击Pack按钮,等待打包结束,打包过程中不能做其他操作
如下图所示:
点击Upload按钮,等待上传过程中可以做其他操作,下方会有上传进度条
勾选构建目标(Build Targets)
至少勾选一个构建目标
可勾选多个构建目标
请点击Start Cloud Build
如果需要中断构建,可以点击Cancel Cloud Build
如下图所示:
在Build Status中监控构建进度
构建过程中可以断网,可以退出Unity Editor
点击Track This Task By WeChat,使用微信扫描弹出的二维码后可以用微信小程序进行监控
在微信小程序中,点击完成时候通知按钮,可以接收构建完成通知
在微信小程序中查看构建日志和复制构下载链接
在Unity Editor中,构建完成后点击Action按钮(以Android为例)
点击QR Code,使用手机(安卓)扫描二维码下载安装APK
点击Download按钮,可以通过浏览器下载构件好的打包文件
点击Copy Download按钮,会将下载链接保存到剪贴板
点击Print Log按钮,会将构建日志打印到Console输出
Unity Package:https://unitycloud.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/cloud-build-plugin.unitypackage
官方说明:https://unitycloud.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/cloud-build-plugin.unitypackage
官方DEMO:https://unitycloud.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/StandardAssetsExampleProject.zip