本博客只针对Canvas Overlay模式,请注意
项目遇到的问题,解决后记录一下。
动态加载的UI,先做下适配,和坐标转换没直接关系,只是为了正确显示UI
这里用了 panel 设置了floor层, 射线检测返回3D世界中的坐标,然后把cube移到当前坐标,具体效果看下图
关键点就在于,Overlay 模式下,UGUI世界坐标就是屏幕坐标
本博客只针对Canvas Overlay模式,请注意
项目遇到的问题,解决后记录一下。
动态加载的UI,先做下适配,和坐标转换没直接关系,只是为了正确显示UI
这里用了 panel 设置了floor层, 射线检测返回3D世界中的坐标,然后把cube移到当前坐标,具体效果看下图
关键点就在于,Overlay 模式下,UGUI世界坐标就是屏幕坐标
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