在FB3中设置完小鸟飞翔的限制条件后,小鸟开始莫名旋转。如下:
Godot.F3.小鸟莫名旋转
老师说小鸟莫名旋转都是由于RigidBody2D和Sprite位置未重合导致。将Sprite的position设为x=0,y=0.
Godot.F3.小鸟莫名旋转
但是这时小鸟的位置变了,和CollisionShape2D也不重合。正确的做法是将CollisionShape2D移过去与小鸟重合后,选择确保对象的子项不可选择,这样不论怎么移动小鸟都不会和CollisionShape2D分离了。Godot.F3.小鸟莫名旋转
Godot.F3.小鸟莫名旋转

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