基于微分几何&流形的方法,在形状空间内,足够容纳海量的物体, 每个物体都有一个分布,经过实际的测试验证,不仅可以区分3D人脸的ID, 而且还可以分类,相近类的物体有相似的分布。 计算上,模拟分布要比模拟函数映射容易得多。 相关文章: 2021-12-14 2021-11-14 2021-12-13 2021-12-12