1. 面板布局

打开Unity新建项目之后,可以看到如下界面,这是默认的面板布局。
一、Unity 3D入门之--面板介绍
当然,可以在右上角 Layout 下拉选择框选择自己喜欢的面板风格。可以看到我选择的是 2 by 3 布局。
一、Unity 3D入门之--面板介绍

2. Project 面板

Project面板是项目面板,用于存放游戏的所有资源,对应游戏的资源目录结构,也就是项目文件夹中的Assets目录,例如场景、脚本、音频等。
可以通过点击主菜单上的 Assets 创建资源,也可以通过点击Project 面板上的 Create 来创建游戏资源。
一、Unity 3D入门之--面板介绍

3. Hierarchy面板

Hierarchy面板是层次面板,用于显示当前场景中所有游戏对象(GameObject)的层级关系,例如一些3D模型,组件实例等。
可以通过主菜单创建游戏对象,也可以通过点击Hierarchy面板上的 Create 来创建游戏对象。
一、Unity 3D入门之--面板介绍

4. Inspector 面板

Inspector面板是检视面板,用于显示当前选中的资源或游戏对象的附加组件和属性信息,并可以在此面板中对组件和属性进行修改,例如位置、大小、重力等,可将其理解为属性编辑器。
一、Unity 3D入门之--面板介绍

5. Scene 面板

Scene面板是**场景面板 **,用于可视化游戏界面。
一、Unity 3D入门之--面板介绍

6. Game 面板

Game面板是游戏面板,用来预览游戏运行的界面。
一、Unity 3D入门之--面板介绍

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