GIProbe即全局光探头
Baked lightmaps即烘焙光贴图
它们是Godot为了烘焙间接光效果提供的两种可互相替换的方法,但是二者有各自的优缺点

特点
GIProbe 半实时烘焙(semi-realtime),可以影响动态物体(Dynamic Object),运行效率较低,适用于高端设备
Baked lightmaps 非实时烘焙(non-realtime),不可以影响动态物体,运行效率较高 ,需要用到模型的第二个UV通道及一个额外的光照贴图

使用两种技术实现的画面效果对比(图片来自Godot官网)

Godot中的GIProbe和Baked lightmaps
Godot 4.0 使用了Vulkan了以后,GIProbe的性能应该有显著提升,非常期待

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