这个很类似残影,不过是固态的

具体实现是把动画animator里面每一帧都提取出来作为一个实体

Instantiate(this.gameObject) as GameObject;

方法就是在动画的每一帧上加上一个实例化的方法

做些艺术效果尚可

可以参考做动画帧

unity3d 一种实体动画序列帧的效果


unity3d 一种实体动画序列帧的效果

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