unity 粒子系统制作闪电

制作闪电效果的方法有以下几种:

  1. 2d动画方式(适合2d游戏的背景或范围技能,性能最好,效果看设计师水平)
  2. LineRenderer划1线的方法(可以动态设定起点和终点,适合需要指定放电目标的场景)
  3. trail拖尾的方法(同2)
  4. 粒子系统的方法(性能最差,效果最好,花样最多最省事)
    本文描述粒子系统的构建方式

创建粒子对象

在Hierarchy窗口中点击右键 => particle system场景中即可出现粒子对象
unity particle system 粒子系统 制作闪电放电效果

设置起点和粒子发射形状
  1. 在Inspector创空中 找到Particle System组件,勾选Shape栏
  2. 设置Shape为Cone,并设置Radius为0.0001,这样发射位置就变成一个点了。unity particle system 粒子系统 制作闪电放电效果
设置粒子拖尾

勾选trials栏
unity particle system 粒子系统 制作闪电放电效果

让粒子随机移动,产生闪电的曲折效果

勾选noise栏,按图设置参数
unity particle system 粒子系统 制作闪电放电效果
有点意思了吧。可是闪电是紫色的,这是因为没有设置相应待material,一般情况下闪电都是高亮的,所以我们的做个合适的材质

制作闪电材质

用ps制作贴图
  1. 使用渐变工具,如图设置渐变过程
    unity particle system 粒子系统 制作闪电放电效果
  2. 删除掉画布的默认背景,然后在画布区域内上下刷出来一个带有透明渐变的图。尽量让图片窄一些,1个像素的宽度就可以。这样可以让文件更小。
    unity particle system 粒子系统 制作闪电放电效果
  3. 将该图保存为png到桌面
创建闪电材质
  1. 将刚刚创建待图片倒入到unity中,在inspector中设置Texture为"Sprite(2D,3D)",这样图片就可以作为贴图使用了。
  2. 在Assets窗口中新建Material
    unity particle system 粒子系统 制作闪电放电效果
  3. 设置shader为 Unlit下待Transparent,并将刚刚的贴图拖进贴图框中。
  4. 在Renderer中设置Trail Materil为刚刚新建的材质

设置闪电材质

勾选Renderer栏,并设置Trail Material为上一步新建的材质。感人的画面就出现了
unity particle system 粒子系统 制作闪电放电效果

让闪电随着延伸而变细

自然界里待闪电和树根差不多,随着时间待推移,末端会越来越细。只要勾选 Size oiver life time,并设置曲线为1-0即可实现
unity particle system 粒子系统 制作闪电放电效果

添加闪电的末端光亮

闪电的末端有亮球效果
Renderer 》Min particle Size

最终效果:
unity particle system 粒子系统 制作闪电放电效果

闪电相关设置

放电速度:Simulation Speed
放电数目:Max Particles
每次释放几个粒子:Emission > Rate over Time
每根闪电的节点数,Tails 》minimum vertex distance
闪电长度 :Start life time
闪电折角圆滑度:noise》frequency
闪电折角的角度抖动强度:noise》strength
放电范围角度:Shape 》 angle

几个效果截图

单次放电效果

当设置Max Particles = Emission > Rate over Time = 3 时,就变成了技能放电效果:
unity particle system 粒子系统 制作闪电放电效果

闪电球

将shape设置为spher,并设置 noise strength为2 就是闪电球。
unity particle system 粒子系统 制作闪电放电效果

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