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现象是这样的

UE4 随笔之打包失败

UE4 随笔之打包失败

看了下代码,是分配连续内存分配不出来,整个pak文件太大了。

 

 

注意几点:

1>MergeActor先去MergeInstanceActor, 后去按材质合并整体。如果超过100万三角面的(此时需要酌情处理,可能超100万也不用管, 但是你的资源都是100万面几十M上百M的那就有问题了);原则上不允许有100M以上的文件出现。

2>减面之后再保存一个新Mesh,替换到场景中,把原有Mesh做备份删掉,防止被Cook打到包里。

 

具体哪些文件被打包到Pak里面了。可参考Cook文件夹,注意下面的目录。

UE4 随笔之打包失败

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