创建C++组件后可以通过GetOwner()获取到主Actor 通过TriggerVolume创建触发区域 查看是否触发: 计算触发的Actor重量: 添加碰撞体 位置与方向 画线 射线 蓝图调用C++事件 时间轴:提供每帧调用的变量渐变 输入(ActorComponent) 抓取组件 相关文章: