创建C++组件后可以通过GetOwner()获取到主Actor

项目笔记:RoomEscape

 

通过TriggerVolume创建触发区域

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查看是否触发:

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计算触发的Actor重量:

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添加碰撞体

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位置与方向

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画线

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射线

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蓝图调用C++事件

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时间轴:提供每帧调用的变量渐变

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输入(ActorComponent)

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 抓取组件

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