1.新建项目并创建一个游戏对象

【Unity】第三人称:鼠标控制相机位置

2.把一个相机作为子对象

【Unity】第三人称:鼠标控制相机位置

3.创建一个脚本并添加到相机

【Unity】第三人称:鼠标控制相机位置

4.写好脚本

【Unity】第三人称:鼠标控制相机位置

5.添加要锁定的游戏对象的Transform

【Unity】第三人称:鼠标控制相机位置

6.运行游戏

相机移动轨迹为无底面的圆柱

希望有大佬能优化成半球

如有错误请指正

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看了一下怪猎的视角,发现这样写有点反人类

应该改成

my1 -= Input.GetAxis("Mouse Y") ;

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