1.新建项目并创建一个游戏对象
2.把一个相机作为子对象
3.创建一个脚本并添加到相机
4.写好脚本
5.添加要锁定的游戏对象的Transform
6.运行游戏
相机移动轨迹为无底面的圆柱
希望有大佬能优化成半球
如有错误请指正
----更新----
看了一下怪猎的视角,发现这样写有点反人类
应该改成
my1 -= Input.GetAxis("Mouse Y") ;
1.新建项目并创建一个游戏对象
2.把一个相机作为子对象
3.创建一个脚本并添加到相机
4.写好脚本
5.添加要锁定的游戏对象的Transform
6.运行游戏
相机移动轨迹为无底面的圆柱
希望有大佬能优化成半球
如有错误请指正
----更新----
看了一下怪猎的视角,发现这样写有点反人类
应该改成
my1 -= Input.GetAxis("Mouse Y") ;
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