自己常用的安卓退出框,优点是不用在unity里面加个退出界面。打包的话一种方式是可以直接导出安卓工程,在安卓里面写,另一种是自己打成jar包放到Unity项目里面调用,这次我们用第一种方法,话不多说上代码。

        先上熟悉的Unity里面调用安卓的代码:

 public void QuitGame()
    {    
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");    
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        jo.Call("ExitGame");
    }  

       再来安卓代码:

       一开始加一个Context,在OnCreat中初始化一下

    public static Context context;
    .....
    .....
    .....
    OnCreat()
    {
        context = this;
    }

        接下来是调用的方法,方法名注意和Unity里面调用的一致

public void ExitGame() {
	        AlertDialog.Builder builder = new Builder(context);
	        builder.setMessage("确定要退出吗?");
	        builder.setTitle("温馨提示");
	        builder.setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert);
	        builder.setPositiveButton("确认",
	                new DialogInterface.OnClickListener() {
	                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
	                        dialog.dismiss();
	                        android.os.Process.killProcess(android.os.Process
	                                .myPid());
	                    }
	                });
	       
	        builder.setNegativeButton("取消",
	                new android.content.DialogInterface.OnClickListener() {
	                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
	                        dialog.dismiss();
	                    }
	                });
	       
	        builder.create().show();
	}

        里面的中文可以自行改动,下面我们看下效果

                             Unity调用安卓原生退出框

       总体而言还是不错的,自带遮罩也不用考虑UI层级问题,那么调用安卓原生的退出框就写到这里,有新的再补充。

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