一、前言
有时候图标不能很好的说明这个功能的解释,就需要一些说明性文字显示。就比如可以在鼠标移动到UI上面的时候显示文字。
那么如何在UGUI上,鼠标移动上去显示文字说明呢。
大家都知道,当鼠标移动到button按钮上面的时候会出现变化,主要是button这个组件在控制
既然可以控制颜色,就一定有状态捕捉的枚举
然后就找到了这个
接下来就是重写Button类了
二、实现效果
三、实现步骤
1.新建一个button,然后remove掉原来的button组件
2.新建TestButton.cs脚本,编写脚本
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TestButton : Button
{
enum Selection
{
Normal,
Highlighted,
Pressed,
Disabled
}
Selection selection;
protected override void DoStateTransition(SelectionState state, bool instant)
{
base.DoStateTransition(state, instant);
switch (state)
{
//四种状态
case SelectionState.Normal:
selection = Selection.Normal;
break;
case SelectionState.Highlighted:
selection = Selection.Highlighted;
break;
case SelectionState.Pressed:
selection = Selection.Pressed;
break;
case SelectionState.Disabled:
selection = Selection.Disabled;
break;
default:
break;
}
}
private void OnGUI()
{
GUI.skin.box.fontSize = 10;
switch (selection)
{
case Selection.Highlighted:
GUI.Box(new Rect(Input.mousePosition.x, Screen.height - Input.mousePosition.y, 100, 25), "Highlighted");
break;
case Selection.Pressed:
GUI.Box(new Rect(Input.mousePosition.x, Screen.height - Input.mousePosition.y, 100, 25), "Pressed");
break;
default:
break;
}
}
}
3.挂载到button按钮上
OK了 。
四、使用EventTriggerListener组件
可以直接使用EventTriggerListener 组件 不过会覆盖其它事件
也可以单独使用接口,不会对其它事件造成影响
IPointerEnterHandler 当鼠标进入对象时
IPointerExitHandler 当鼠标退出对象时
IPointerDownHandler 当鼠标点下对象时
IPointerUpHandler 当鼠标抬起时
IPointerClickHandler 当鼠标点击时
IBeginDragHandler 鼠标开始拖动时
IDragHandler 鼠标拖动时
IEndDragHandler 拖动结束时
IScrollHandler 鼠标滚轮时
这些等以后再详细介绍