一、浏览器渲染HTML的步骤
- HTML被HTML解析器解析成DOM Tree, CSS则被CSS解析器解析成CSSOM Tree。
- DOM Tree和CSSOM Tree解析完成后,被附加到一起,形成渲染树(Render Tree)。
- 节点信息计算(重排),这个过程被叫做Layout(Webkit)或者Reflow(Mozilla)。即根据渲染树计算每个节点的几何信息生成布局。
- 渲染绘制(重绘),这个过程被叫做(Painting 或者 Repaint)。即根据计算好的信息绘制整个页面。
- Display显示到屏幕上
以上5步简述浏览器的一次渲染过程,每一次的dom更改或者css几何属性更改,都会引起一次浏览器的重排/重绘过程,而如果是css的非几何属性更改,则只会引起重绘过程。所以说重排一定会引起重绘,而重绘不一定会引起重排,重绘的开销较小,回流的代价较高。
二、重排(Relayout/Reflow)
所谓重排,实际上是根据渲染树中每个渲染对象的信息,计算出各自渲染对象的几何信息(DOM对象的位置和尺寸大小),并将其安置在界面中的正确位置。
重排也叫回流,实际上,reflow的字面意思也是回流,之所以有的叫做重排,也许是因为重排更好理解,更符合中国人的思维。标准文档之所以叫做回流(Reflow),是因为浏览器渲染是基于“流式布局”的模型,流实际就使我们常说的文档流,当dom或者css几何属性发生改变的时候,文档流会受到波动联动的去更改,流就好比一条河里的水,回流就好比向河里扔了一块石头,激起涟漪,然后引起周边水流受到波及,所以叫做回流,这样理解似乎更标准更规范,不过叫什么并不重要,重要的是我们真正理解了这个过程就行。