刚开始接触CSS3的2D变换属性,就被这个skew()搞的一头雾水,不知道具体是怎么变化的!

研究了一会才发现,CSS3的斜切坐标系和数学中的坐标系完全不一样(设置斜切原点为左上角)

CSS3中的skew()属性

CSS3中的skew()属性

<style>
div{
            width: 200px;
            height: 200px;
            transition:all 2s;
            margin: 150px auto;
        }
.div1{
        background-color: #f00;
    }
.div2{
        background-color: #0f0;
    }
</style>
<body>
    <div class="div1"></div>
    <div class="div2"></div>
</body>        

CSS3中的skew()属性

下面我们设置鼠标经过时的skew(0,30deg)属性

.div1:hover {
            transform:skew(0,30deg);
            transform-origin: left top;
        }

移入前

CSS3中的skew()属性

移入后

CSS3中的skew()属性

通过两幅图可以看出,skew(0,30deg);是按照水平方向Y轴,顺时针旋转  

 

下面我们设置鼠标经过时的skew(30deg,0)属性

.div2:hover {
            transform:skew(30deg,0);
            transform-origin: left top;

        }

移入前

CSS3中的skew()属性

移入后

CSS3中的skew()属性

 

 通过两幅图可以看出,skew(30deg,0);是按照垂直方向X轴,逆时针旋转

 

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