1.打开UE4自己创建的简单的场景,如图
灯光我先删除了,好便于演示的效果;
2.设置场景灯光鼠标右键我们创建一个灯光类蓝图,
我们不用系统自带的平行光,学过ue4的朋友们应该知道,蓝图类的组件好编辑;
鼠标拖动蓝图到场景中,现在还是暗的,是因为没有添加大气环境效果的缘故;
拖到场景中
旋转灯光蓝图,在默认设置中我们一定要打开大气关联,才有天空效果。
。
3.制作日出日落的效果。双击灯光蓝图,
我们在蓝图编辑器里面添加一个组件
rotating movement 是ue4提供给我们的一个封装好的旋转组件;
点击右边就会出现属性窗口设置旋转速率,因为我们模拟太阳,太阳的角度是有弧度的。这个值大家可以根据运行的情况,设置一下,看看是什么效果。
回到主界面,我么一定要记得设置灯光的属性,move可以移动。
点击运行。
4.效果输出落日的效果,
清晨的效果
大中午的效果。
这里就是一个简单的日出日落效果,简单的用了下蓝图的组件。
没有用到其他的函数,变量,只有一个rotatemovement.
下次有时间我再做一个UI滑动条 slider控制阳光起落的效果。
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