以下内容 记录下学习 Shader的知识。

 

Shader是图形可编程方案的程序片段。

渲染管线是一种计算机从数据到最终图形成像的形象描述。

材质是商品,Shader是方法 ,贴图是材料

 

 

渲染管线

   渲染管线 是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行 处理单元。一个流水线是一序列可以并行和按照固定顺序进行的阶段。每个阶段都从它的前一阶段接收输入,然后把输出发给随后的阶段。就像一个在同一时间内,不同阶段不同的汽车一起制作的装配线,传统的图形硬件流水线以流水的方式处理大量的顶点,几何图元(图形基本单元)和片段

Shader学习记录—理论知识

 

光栅化(Rasterization)是把顶点数据转换为片元的过程,具有将图转化为一个个栅格组成的图象的作用,特点是每个元素对应帧缓冲区中的一像素。(适配屏幕上每一个像素的显示)https://blog.csdn.net/linuxheik/article/details/53884132 

 

帧缓存:帧缓冲存储器(Frame Buffer):简称帧缓存或显存,它是屏幕所显示画面的一个直接映象,又称为位映射图(Bit Map)或光栅。帧缓存的每一存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓存对应一帧图像。 https://baike.baidu.com/item/%E5%B8%A7%E7%BC%93%E5%AD%98/5725254

 

 

 

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