GhostNet: More Features from Cheap Operations
GhostNet: More Features from Cheap Operations
论文地址:https://arxiv.org/abs/1911.11907
Ghost Module
设输入为 ,其中是输入通道数,和分别是高和宽。卷积层可表述为:
其中,是卷积操作,是偏置项,是输出的维feature map,是卷积核。
这个卷积过程中,FLOPs可以用来计算。这个数字往往非常巨大。然而,生成的feature map具有冗余性,因此,如果要得到相同的feature map,完全可以通过卷积生成一部分intrinsic feature map,另一部分通过对intrinsic feature map进行cheap transform得到。这样就可以缩减运算量。
利用
生成了个通道的intrinsic feature map ,,偏置项为了简化而略去了。
为了得到个通道的feature map,对intrinsic feature map进行一系列线性运算:
其中,是intrinsic feature map中的第个map,是生成第个ghost feature map的线性运算,也就是说,每个可以生成个ghost feature map ;而是恒等映射,将intrinsic feature map保留至最终输出的feature map中。
由此得到了 维的feature map ,作为Ghost module的输出。
与现有方法的不同
- 现有方法(MobileNet、SqueezeNetShuffleNet等)广泛使用点卷积;而Ghost module可以自定义卷积核大小
- 现有方法大都是先用pointwise卷积降维、再用depthwise卷积进行特征提取;而Ghost module则是先做原始卷积获得 intrinsic feature map,再用简单的线性变换来获取更多feature map
- 现有方法中处理每个特征图大都使用depthwise卷积或shift操作;而Ghost module使用线性变换,可以有很大的多样性
- Ghost module中利用恒等映射与线性变换来保留intrinsic feature map
复杂度分析
由于有1次恒等映射,因此有次线性运算,每个线性运算核大小平均为。加速比可以计算为:
其中,和的量级相似,而。
类似地,压缩比可以计算为:
Ghost bottlenect (G-bneck)
如图,Ghost bottleneck和ResNet中的residual block相似:
- G-bneck中包含2个Ghost module。第一个充当了expansion layer,用于扩张通道数;第二个则缩减通道数,以此和shortcut path相匹配。
- 每一层都使用了batch normalization
- 每层的**函数都是ReLU(除了第二个Ghost module之后的层不用【具体原因参考MobileNetV2】)
- 时,shortcut path通过降采样层实现,而两个Ghost module之间还添加了一个的深度卷积层
- 实践中,为了提高效率,Ghost module中所有“基础卷积”都是点卷积
GhostNet
将MobileNetV3中的bottleneck block替换成G-bneck,搭建了GhostNet:
- 第1层是标准的卷积层,卷积核有16个
- 根据G-bneck的输入feature map大小,将网络分为若干组
- 每组最后一个G-bneck的 ,其余
- 最终使用global average pooling,并通过卷积层,将feature map映射为1280维的feature vector,用于分类问题
- 某些G-bneck中使用了squeeze and excite (SE) module
- 和MoileNetV3不同,没有使用hard-swish,因为其时延过大
实验
首先进行一个验证性实验,观察原始feature map和生成的ghost feature map之间的重构误差。
以图1中的3对feature map为例,ResNet50第一个残差块提取出的特征,把左边的作为输入,右边的作为输出,用深度卷积学习映射关系(这是一个线性的关系),深度卷积大小为,取不同值时,MSE值为:
由表可知,MSE值很小,也就是说,feature map之间确实存在着很强的关联性,feature map存在着冗余性。
参考资料:
CVPR2020 | GhostNet:超越MobileNetV3!使用简单的线性变换生成特征图的轻量级网络