1.系统介绍
2.Camera组件介绍
(1)Clear Flags:屏幕空白部分如何处理,分为天空盒、纯颜色、仅深度、不清除
(2)Culling Mask:跟layer层有关系,选哪个就显示哪个层的东西
而且我还可以在Layer层中新建layer
(3)Projection:2D游戏选Orthographic,3D游戏选Persprective
(4)Clipping Planes:剪裁面
(5)Viewport Rect视区矩形:w就是宽度/h就是高度:0.5就是一半,1就是一整个,y0.5往上一个,x0.5往右一个。
可以用来做后视镜或者俯视镜头、小地图或者有1p2p两个人物控制等等,如果要一个界面两个镜头的话,一定要确保副镜头的depth比主镜头的大,因为这样才能保证副镜头在主镜头上边
(6)Pracice:做一个小地图,在小地图中人物用三角形表示,如何解决主镜头看不到三角形但是副镜头可以看到。
Solution:首先可以在人物GameObject里面新建一个plane,放在头顶,然后给这个plane新建一个layer层叫做mask【名字随便起】,然后挂在plane上,在main camera的culling mask上去掉mask的layer层,这样主摄像机就看不到了
3.调用天空盒
4.在场景中调出“太阳”
首先我们要知道Skybox的种类有三种,6 sided、procedural、Cubemap,其中比较常用的是前两种。
我们想要搞出太阳,就要在Material中选skybox的procedural模式,不要选6 sided的,然后就能弄出太阳。
5.