1、丢失消息的基本序列图(Basic Sequence Diagram with Lost Message)
丢失消息模式的基本时序图创建了描述参与者和显示按时间顺序调用消息的对象之间交互的元素和时序图。找到的消息是从终点发出的。丢失的消息是指目标对象是未知的,或者超出了图的范围,但是源对象是已知的。
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上图显示了一个时序图和一个参与者与两个对象的交互,以及它们交换的消息,包括丢失的消息。

2、具有发现消息的基本序列图(Basic Sequence Diagram with Found Message)
具有发现消息的基本序列图模式将创建元素和序列图,该序列图描述Actor和两个对象的交互,从而按时间顺序调用消息。 存在找到的消息,该消息源自端点。 找到的消息是其中源对象未知或不在图范围内但目标对象已知的消息。
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上图显示了一个序列图以及一个Actor与两个Object的交互以及它们交换的消息,包括一个已找到的消息。

3、Sequence with Object Creation and Destruction(对象创建和销毁的顺序)
对象创建和销毁模式的顺序创建了元素和时序图,描述了参与者和显示按时间顺序调用消息的两个组件之间的交互。一个消息被发送去创建一个类,一旦它在交互中发挥了它的作用,在交互所代表的时间内,另一个消息被发送去摧毁它。
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上图显示了一个序列图,一个参与者和两个组件的交互,以及它们交换的消息,包括创建、利用和销毁类的消息。

4、Sequence with Component Ports and Interfaces(带有组件端口和接口的序列)
具有组件端口和接口模式的序列创建了元素和时序图,这些元素和接口描述了两个组件通过它们的端口和接口进行的交互。
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上图显示了一个时序图以及定义了端口和接口的两个组件之间的交互。
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上图显示一个组件图,描述两个组件之间交换的信息(有效负载)。组件、端口和接口可以显示在时序图上,但最终交换消息的是接口,即组件或其部件所做的工作。

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