不要求所有代码都遵循设计原则,要考虑人力、时间、成本、质量,不刻意追求完美

意义

提高代码的可读性、可维护性、可复用性。

 

单一职责原则

单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因

 

假设我们有一个 Class 负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个 Class 存在两个导致类变更的原因。

如何解决这个问题呢?我们就要给两个职责分别用两个Class 来实现, 进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的可读性, 提高系统的可维护性, 降低变更引起的风险。 总体来说就是一个Class/Interface/Method 只负责一项职责。

设计模式系列:软件架构设计的七大原则之单一职责原则

设计模式系列:软件架构设计的七大原则之单一职责原则

Course 类承担了两种处理逻辑。假如,现在要对课程进行加密,那么直播课和录播课的加密逻辑都不一样,必须要修改代码。

设计模式系列:软件架构设计的七大原则之单一职责原则

设计模式系列:软件架构设计的七大原则之单一职责原则

设计模式系列:软件架构设计的七大原则之单一职责原则

业务继续发展,课程要做权限。没有付费的学员可以获取课程基本信息,已经付费的学员可以获得视频流,即学习权限。那么对于控制课程层面上至少有两个职责。我们可以把展示职责和管理职责分离开来,都实现同一个抽象依赖。设计一个顶层接口,创建ICourse 接口:

设计模式系列:软件架构设计的七大原则之单一职责原则

我们可以把这个接口拆成两个接口,创建一个接口ICourseInfo 和ICourseManager。

ICourseInfo 接口:

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类图

设计模式系列:软件架构设计的七大原则之单一职责原则

 

 

 

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