一、定义:

所谓外观模式,就是提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。

外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。如下图,是使用外观模式后将子系统的使用变得更加简单。

Java设计模式(九)之结构型模式:外观模式

在引入外观模式后,客户只需要与外观角色打交道,客户与子系统的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。

如果我们没有Facade类,那么,Subsystem 他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Facade类,他们之间的关系被放在了Facade类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!

 

二、模式结构:

Java设计模式(九)之结构型模式:外观模式

门面(Facade)角色 :客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。

子系统(SubSystem)角色 :可以同时有一个或者多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合(如上面的子系统就是由SubSystemA、SubSystemB、SubSystemC、SubSystemD 几个类组合而成)。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。

 

三、模式的实现:

我们以一个计算机的启动过程为例:

Java设计模式(九)之结构型模式:外观模式

我们先看下实现类:

public class CPU {
	
	public void startup(){
		System.out.println("cpu startup!");
	}
	
	public void shutdown(){
		System.out.println("cpu shutdown!");
	}
}
public class Memory {
	
	public void startup(){
		System.out.println("memory startup!");
	}
	
	public void shutdown(){
		System.out.println("memory shutdown!");
	}
}
public class Disk {
	
	public void startup(){
		System.out.println("disk startup!");
	}
	
	public void shutdown(){
		System.out.println("disk shutdown!");
	}
}
//Facade类
public class Computer {
	private CPU cpu;
	private Memory memory;
	private Disk disk;
	
	public Computer(){
		cpu = new CPU();
		memory = new Memory();
		disk = new Disk();
	}
	
	public void startup(){
		System.out.println("start the computer!");
		cpu.startup();
		memory.startup();
		disk.startup();
		System.out.println("start computer finished!");
	}
	
	public void shutdown(){
		System.out.println("begin to close the computer!");
		cpu.shutdown();
		memory.shutdown();
		disk.shutdown();
		System.out.println("computer closed!");
	}
}

 User类如下:

public class User {
 
	public static void main(String[] args) {
		Computer computer = new Computer();
		computer.startup();
		computer.shutdown();
	}
}

运行结果:

start the computer!
cpu startup!
memory startup!
disk startup!
start computer finished!
begin to close the computer!
cpu shutdown!
memory shutdown!
disk shutdown!
computer closed!

Facade类其实相当于CPU、Disk、Memory模块的外观界面,有了这个Facade类,那么客户端就不需要亲自调用子系统中的CPU、Disk、Memory模块了,也不需要知道系统内部的实现细节,甚至都不需要知道CPU、Disk、Memory模块的存在,客户端只需要跟Facade类交互就好了,从而更好地实现了客户端和子系统中CPU、Disk、Memory模块的解耦,让客户端更容易地使用系统。

 

四、外观模式小结:

1、一个系统可以有几个外观类:

答:在外观模式中,通常只需要一个外观类,并且此外观类只有一个实例,换言之它是一个单例类。当然这并不意味着在整个系统里只有一个外观类,而仅仅是说对每一个子系统只有一个外观类。或者说,如果一个系统有好几个子系统的话,每一个子系统都有一个外观类,整个系统可以有数个外观类。

2、为子系统增加新行为:

初学者往往以为通过继承一个外观类便可在子系统中加入新的行为,这是错误的。外观模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通管道,而不能向子系统加入新的行为。比如医院中的接待员并不是医护人员,接待员并不能为病人提供医疗服务。

3、外观模式的优点:

(1)松散耦合:外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。

(2)简单易用:外观模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟外观类交互就可以了。

(3)更好的划分访问层次:通过合理使用Facade,可以帮助我们更好地划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到门面中,这样既方便客户端使用,也很好地隐藏了内部的细节。

4、外观模式的缺点:

(1)不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。

(2)在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

5、适用场景:

(1)当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式。

(2)客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类将子系统与客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性。

 

参考博客链接:

https://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22775311

https://blog.csdn.net/chenssy/article/details/9428553

 

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