工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。
步骤 1
创建一个接口:
步骤 2
创建实现接口的实体类。
步骤 3
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
步骤 4
使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
步骤 5
执行程序,输出结果:
Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method.