- 对象、封装、继承、多态(对象:类的实例化;封装:将数据和代码封装在一起;继承:功能的扩张;多态:不同的实例实现方法不一样)
- 类的声明(语法:修饰词 class 类名{}; /修饰词:private 私有的,仅限于自己使用;public 公有的,没有限制;protected 受保护的,仅限于此类和此类的派生类使用;internal 仅限于此程序使用)
- 对象实例化(语法:类名 对象名=new 类名(参数);用new实例化的对象为两个值,如果是赋值则为一个值,有相同的地址,一个改变,另一个也改变)
- system.object类是所有类的根类型,所有类都继承于它(公有方法:equal ,tostring,gettype )
- 分部类(patial class)
一,对象、封装、继承、多态
1,对象
1)就是某种事情的抽象(功能)
2)包括数据抽象和过程抽象两个方面
3)数据抽象就是定义对象的属性
4)过程抽象就是定义对象的操作
5)对象封装了数据和代码
6)对象就是基于类的具体实例
2,封装
把数据成员、属性、方法、事件等集合在一个整体内
3,继承
是允许使用现有类的功能,并在无需重新改写原来类的情况下,对功能进行扩展。
注意:在c#语言中一个子类只能由一个基类(单一继承),但允许实现多个接口
4,多态
允许每一个对象以自己的方式响应信息
二,类的声明
类是一个数据结构,定义数据类型的数据(字段)和行为(方法和其他函数成员)
声明类的基本语法:
1,类的访问修饰符
(1)public 公共的
不受限制
(2)private 私有的
仅限于此类
(3)internal 内部的
仅限于此程序
(4)protected 受保护的
仅限于此类和此类的派生类访问
(5)protected internal
访问仅限于此程序或从此类派生的类
三,创建对象
1,语法
类名 对象名 =new 类名([参数表]);
注意:
用new创建两个对象,他们的值和代码都相同,但他们仍然存放在两个地址,他们是不相等的
但是
如果一个对象赋值给另一个对象,则它们的变量保存在同一块内存,两个对象是相同的,改变其中一个会影响另一个。
四,分部类
分部类型(partial type )可以将类划分为多个部分,存储在不同的源文件中,以便开发和维护
1,基本语法
五,System.Object类和通用方法
1,什么是system.object类型
system.object类是c#中类层次结构的根类型,所有的类型都隐含的派生于system.object类
2,通用方法