1、什么叫串口DMA 请求(战舰STM32开发板)
       说这个问题之前先简单回顾DMA的基本特性。先导出原子哥的PPT内容:
       
DMA 全称Direct Memory Access
,即直接存储器访问。  
          DMA
传输将数据从一个地址空间复制到另一个地址空间。当CPU初始化这个传输动作,传输动作本身是由DMA控制器来实现和完成的。
   STM32有两个DMA控制器(DMA2只存在于大容量产品中),DMA1有7个通道,DMA2有5个通道,每个通道专门用来管理来自于一个或者多个外设对存储器的访问请求。还有一个仲裁器来协调各个DMA请求的优先权。
   作用:为CPU减负!
   
下面上图

STM32串口+DMA
DMA各通道
       从外设(TIMx、ADCx、SPIx、I2Cx、和USARTx)产生的DMA请求,通过逻辑或输入到DMA控制器,这就意味着同时只能有一个请求有效(在同一时间,就只能使用其中的一个,其他通道也类似)。外设的DMA请求,可以通过设置相应的外设寄存器中的控制位,被独立的开启或关闭。
      看到这里串口DMA请求的定义就出来了:先举个例子:譬如我想用串口发送数据到PC机,一般做法是CPU通过APB1/APB2总线往串口写数据,然后串口发送;或者是CPU通过总线从串口取(读)数据;如果此时CPU处理的任务非常多,这就会耗费CPU的处理时间。
      而我们如果用DMA来传送数据那就很快了,DMA会通过自己的特定通道将数据从一个地址空间复制到另一个地址空间,
而且不需要CPU的干预。所以串口DMA请求的定义是:串口要发送/接收数据会请求DMA来完成数据的写和读。(注意这句话只针对本文!)

下面是自己再使用DMA的步骤:

第一步:配置要使用的串口

STM32串口+DMA

第二部配置DMA:

1)DMA发送配置:

STM32串口+DMA

2)DMA接收配置:

STM32串口+DMA

3)中断配置:

STM32串口+DMA

注意:串口的中断配置要选择空闲模式,空闲模式主要是针对串口接收到数据后等待一字节的高电平后产生串口空闲中断。

1)使用DMA处理串口接收数据的过程:外设UART接收到数据,相应的DMA通道DMA_Channel5被**启动接收。DMA把接收的每一字节数据放入DMA接收开辟的接收缓存区,直到接收完所有字节。接收完所有字节后串口产生空闲中断,主要是监测串口空闲中断判断数据接收完毕。在串口空闲中断里面处理接收的数据。

2)使用DMA处理串口发送数据的过程:CPU将要发送的数据放入DMA开辟的发送缓存区后,串口的发送被**,数据直接被发送出去,并不需要CPU等待数据发送完,再发送下一字节,大大提高了CPU的效率。

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