几个约定

  1. 多边形的点数组都是有序和有方向的。GIS数据的多边形,一般都是逆时针方向,我们约定多边形都是逆时针方向,多边形内的岛屿则是顺时针方向。
  2. 多边形的点数组是不闭合的,如果首尾两个顶点重合去掉一个。
  3. 多边形仅二维的,当然三维点数组也能描绘一个曲面,只是过程判断略有不同,暂不作讨论
  4. 多边形外圈只有一个,且没有任何线段相交。
  5. 内圈可以是多个,内圈没有任何线段相交。
  6. 内圈之间,不能相互重叠。

构建外圈:

  1. 遍历多边形L1,依次用三个顶点顶构建三角形,如P1P2P3,检查三角形P1P2P3是否符两个条件:一是否逆时针(面法线是否朝上),二是否多边形L1中没其他项点在三角形中。如果符合条件,保存三角形;不符合忽略。继续构建三角形P2P3P4等,和前面一样检查条件,直到遍历完成。
  2. 对三角形组中的三角形,计算出特征角。特征角为三角形角度数最小角。
  3. 找出三角形组中特征角最大的那个三角形。保存这个三个角,并把这个三角形中的第二个顶点,从L1中去除。
  4. 重复第一步。直到L1只剩下三个顶点。这三个顶点组成一个三角形,保存到步骤3保存三角形组中。完毕(如下图)

                          多边形三角化算法

对内圈L2的插值

  1. 取L2中第一个点P1。
  2. 找出P1在三角形组中哪个三角形中。P1和三角形三个顶点构成新的三个角形(逆时针顺序)。
  3. 删除被破坏掉的三个角
  4. 取L2中下一顶点,重复第二步。

多边形三角化算法

上图中蓝色为外圈的边,黑色为外圈构建三角的边,橙色为内圈L2插值后三角形的边。

很明显,这不是我们要的结果,如下图:

                       多边形三角化算法

红色的边,为岛屿的边,在岛屿内不能有任何三角形,与红边穿的三角形都应重建。按下面步骤处理。

  1. 选内圈L2的第一边E1
  2. 找出与E1,相交的所有三角形的边。e1,e2……en。
  3. E1,与e1,e2……en的端点组两个三边形如下图

多边形三角化算法

     4.红边左右两个多边形,按外圈构建三角形面的方法重建三角形,删除原来的三角形。

     5.依次处理所有红边,最终图形如下:

                         多边形三角化算法

最后一步

实际上,现在三角形数组中,红色的三角形也在其中。还要需对内圈顶点构成的三角形如果是在内圈中,也要剔除。

 

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