文章目录
1. 信道类型
- 点对点(Point-2-Point) Connection
- Broadcast Channel
- Multiaccess channel
- Random access channel
- Medium Access Control sublayer
2. ALOHA
Pure ALOHA(类似对讲机使用的技术,抢占信道式,)
可以在任意时刻发送帧,当有大于1个节点在同一时刻都在发帧时,就能检测出冲突(collision),此时冲突的节点就会使用随机方法重发帧,直到全发完为止。
效率情况
在虚线确定的安全区内是比较安全的
Slotted ALOHA(时隙ALOHA)
使用分配时间片减少冲突
效率
这样的站点网络需要一点:所有的站点都时间同步,而这个要求在站点数量上升时非常难以达到。
3. CSMA(Carrier Sense Multiple Access,载波侦听多路访问)
在发之前箭筒信道有无data,无人再发;而如果有数据,可以有多种方法避免collision。
- 1/Non/p - persistent CSMA
互联网协议使用了1-persistent .
性能比较:
CSMA/CD(CSMA with Collision Detected)
发送时检测碰撞,如果检测到,中断传输,随机事件后再次尝试
冲突检测的方法

为了保证上述条件,帧应当具有最小帧长。互联网协议中的最短帧长是64byte,如果不足这个长度,需要不租到这个长度。
802.3 & Ethernet
- 使用 1-persistent CSMA/CD
- 最开始由DIX(DEC,Intel和Xerox)支持的Ethernet
- 802.3不同于Ethernet,是吸纳后者形成的标准
802.3定义了以太网在各种传输介质上的传输方法和速度。长度字段与包类型字段的区别。
!!!802.3帧格式
最后的checksum是通过CRC方法生成的
Binary Exponential Backoff Algorithm(二进制指数重发算法)
Switched Ethernet
- Hub与交换机的区别: