一、网络基础知识

 

1、两台计算机间进行通讯需要以下三个条件:  IP地址、协议、端口号

       2、TCP/IP协议: 是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也成TCP/IP协议族、或TCP/IP协议栈

            TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议

            IP:Internet Protocol 互联网协议

       3、TCP/IP五层模型

            应用层:HTTP、FTP、SMTP、Telnet等

            传输层:TCP/IP

            网络层:

            数据链路层:

            物理层:网线、双绞线、网卡等

       4、IP地址

            为实现网络中不同计算机之间的通信,每台计算机都必须有一个唯一的标识---IP地址。

            32位二进制

       5、端口

            区分一台主机的多个不同应用程序,端口号范围为0-65535,其中0-1023位为系统保留。

            如:HTTP:80  FTP:21 Telnet:23

            IP地址+端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础

       6、Socket套接字:

            网络上具有唯一标识的IP地址和端口组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。

          Socket原理机制:

             通信的两端都有Socket

             网络通信其实就是Socket间的通信

             数据在两个Socket间通过IO传输      

       7、Java中的网络支持

             针对网络通信的不同层次,Java提供了不同的API,其提供的网络功能有四大类:

              InetAddress:用于标识网络上的硬件资源,主要是IP地址

              URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据

              Sockets:使用TCP协议实现的网络通信Socket相关的类

              Datagram:使用UDP协议,将数据保存在用户数据报中,通过网络进行通信。

二、InetAddress:InetAddress类用于标识网络上的硬件资源,标识互联网协议(IP)地址。 该类没有构造方法 

InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(address.getHostName());//获取计算机名
System.out.println(address.getHostAddress());//获取IP地址

三、URL类

         1、URL(Uniform Resource Locator)统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址,协议名:资源名称   

URL krt = new URL("http://www.cnkrt.com/");
System.out.println(krt.getAuthority());
System.out.println(krt.getDefaultPort());
System.out.println(krt.getFile());
System.out.println(krt.getPort());
System.out.println(krt.getProtocol());
System.out.println(krt.getUserInfo());

2、使用URL读取网页内容

           通过URL对象的openStream()方法可以得到指定资源的输入流,通过流能够读取或访问网页上的资源    

InputStream is  = krt.openStream();//通过openStream方法获取资源的字节输入流
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");//将字节输入流转换为字符输入流,如果不指定编码,中文可能会出现乱码
BufferedReader br =new BufferedReader(isr);//为字符输入流添加缓冲,提高读取效率
String data = br.readLine();//读取数据
while(data!=null){
    System.out.println(data);//输出数据
    data = br.readLine();
}
br.close();
isr.close();
is.close();

四、TCP编程

         1、TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的、以字节流的方式发送数据,通过三次握手方式建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大量数据的传输,效率会稍低

         2、Java中基于TCP协议实现网络通信的类

            客户端的Socket类

            服务器端的ServerSocket类

           java socket

            3、Socket通信的步骤

                 ① 创建ServerSocket和Socket

                 ② 打开连接到Socket的输入/输出流

                 ③ 按照协议对Socket进行读/写操作

                 ④ 关闭输入输出流、关闭Socket

           4、服务器端:

                 ① 创建ServerSocket对象,绑定监听端口

                 ② 通过accept()方法监听客户端请求

                 ③ 连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息

                 ④ 通过输出流向客户端发送乡音信息

                 ⑤ 关闭相关资源

/*
基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录,服务端
 */
//1、创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);//1024-65535的某个端口
//2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
Socket socket = serverSocket.accept();
//3、获取输入流,并读取客户端信息
InputStream is  = socket.getInputStream();//通过openStream方法获取资源的字节输入流
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");//将字节输入流转换为字符输入流,如果不指定编码,中文可能会出现乱码
BufferedReader br =new BufferedReader(isr);//为字符输入流添加缓冲,提高读取效率
String info = null;
while((info=br.readLine())!=null){
    System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
}
socket.shutdownInput();//关闭输入流
//4、获取输出流,响应客户端的请求
OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
pw.write("欢迎您!");
pw.flush();

//5、关闭资源
pw.close();
os.close();
br.close();
isr.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
  1.  5、客户端:

                 ① 创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号

                 ② 连接建立后,通过输出流想服务器端发送请求信息

                 ③ 通过输入流获取服务器响应的信息

                 ④ 关闭响应资源 

//客户端
//1、创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
Socket socket =new Socket("localhost",8888);
 //2、获取输出流,向服务器端发送信息
OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流
PrintWriter pw =new PrintWriter(os);//将输出流包装成打印流
pw.write("用户名1:admin;密码:1231");
pw.flush();
socket.shutdownOutput();
 //3、获取输入流,并读取服务器端的响应信息
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String info = null;
 while((info=br.readLine())!=null){
      System.out.println("我是客户端1,服务器说:"+info);
     }

//4、关闭资源
 br.close();
is.close();
 pw.close();
 os.close();
 socket.close();

 

五、UDP编程

       UDP协议(用户数据报协议)是无连接的、不可靠的、无序的,速度快

       进行数据传输时,首先将要传输的数据定义成数据报(Datagram),大小限制在64k,在数据报中指明数据索要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去

       DatagramPacket类:表示数据报包

       DatagramSocket类:进行端到端通信的类

       1、服务器端实现步骤

           ① 创建DatagramSocket,指定端口号

           ② 创建DatagramPacket

           ③ 接受客户端发送的数据信息

           ④ 读取数据

 //服务器端,实现基于UDP的用户登录
 //1、创建服务器端DatagramSocket,指定端口
DatagramSocket socket =new DatagramSocket(9999);
 //2、创建数据报,用于接受客户端发送的数据
 byte[] data =new byte[1024];//
 DatagramPacket packet =new DatagramPacket(data,data.length);
 //3、接受客户端发送的数据
 socket.receive(packet);//此方法在接受数据报之前会一致阻塞
 //4、读取数据
 String info =new String(data,0,data.length);
 System.out.println("我是服务器,客户端告诉我"+info);

 //=========================================================
 //向客户端响应数据
 //1、定义客户端的地址、端口号、数据
 InetAddress address = packet.getAddress();
 int port = packet.getPort();
 byte[] data2 = "欢迎您!".getBytes();
 //2、创建数据报,包含响应的数据信息
 DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length,address,port);
 //3、响应客户端
  socket.send(packet2);
 //4、关闭资源
 socket.close();

 

 //客户端
 //1、定义服务器的地址、端口号、数据
 InetAddress address =InetAddress.getByName("localhost");
  int port =9999;
  byte[] data ="用户名1111:admin;密码:123111".getBytes();
  //2、创建数据报,包含发送的数据信息
  DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length,address,port);
  //3、创建DatagramSocket对象
 DatagramSocket socket =new DatagramSocket();
  //4、向服务器发送数据
  socket.send(packet);

 //接受服务器端响应数据
//======================================
 //1、创建数据报,用于接受服务器端响应数据
 byte[] data2 = new byte[1024];
 DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length);
//2、接受服务器响应的数据
  socket.receive(packet2);
  String raply = new String(data2,0,packet2.getLength());
 System.out.println("我是客户端,服务器说:"+raply);
//4、关闭资源
  socket.close();

 

  1.  2、客户端实现步骤

           ① 定义发送信息

           ② 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息

           ③ 创建DatagramSocket

           ④ 发送数据

 //客户端
 //1、定义服务器的地址、端口号、数据
 InetAddress address =InetAddress.getByName("localhost");
  int port =9999;
  byte[] data ="用户名1111:admin;密码:123111".getBytes();
  //2、创建数据报,包含发送的数据信息
  DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length,address,port);
  //3、创建DatagramSocket对象
 DatagramSocket socket =new DatagramSocket();
  //4、向服务器发送数据
  socket.send(packet);

 //接受服务器端响应数据
//======================================
 //1、创建数据报,用于接受服务器端响应数据
 byte[] data2 = new byte[1024];
 DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length);
//2、接受服务器响应的数据
  socket.receive(packet2);
  String raply = new String(data2,0,packet2.getLength());
 System.out.println("我是客户端,服务器说:"+raply);
//4、关闭资源
  socket.close();
  1. 六、注意问题:

     1、多线程的优先级问题:

            根据实际的经验,适当的降低优先级,否侧可能会有程序运行效率低的情况

    2、是否关闭输出流和输入流:

             对于同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可

     3、使用TCP通信传输对象,IO中序列化部分

     4、socket编程传递文件,IO流部分

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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