在这节课中,我们要利用画笔和圆周的相关知识,在scratch编程中,画一个饼状图。

整个小程序只需要一个角色,就是画笔
画一个饼状图
在这个编程过程中,我们要设置三个变量,分别是绿色、橙色、红色,这三个变量确定每一颜色的扇形占整个圆的比重。

饼状图的原理其实就是根据线动成面的原理。先根据圆规画圆法,确定圆心的坐标(0,0),由于是画实心圆,所以画笔要再圆心处就落笔,然后画出长度为100的一条半径,然后向右转1度,由于圆周是360度,一共就需要转360次。

而要画出不同颜色的扇形,就需要确定每一颜色需要转多少次,一开始我们知道了三种颜色的扇形占整个圆的比重,和每个颜色半径需要转动的次数与360次的比重是一样的,所以绿色的次数就等于360绿色、橙色的次数为360橙色、红色的次数为360*红色,注意在画每一颜色扇形前将画笔颜色改成对应颜色,同时画笔的粗细不能设置的太细。

具体脚本如下:
画一个饼状图

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