1.首先,导入unity3D自带的Characters包,里面有很实用的第一人称和第三人称控制的Prefabs,自己开发小游戏的时候,可以用这些模型来调试效果。

利用unity3D自带的第三人称控制自己的模型(模型不带动画只带骨架的情况,角色控制)

2.在数据包里寻找自己适用的Prefabs拖拽到场景中(我一般是选ThirdpersonController):

利用unity3D自带的第三人称控制自己的模型(模型不带动画只带骨架的情况,角色控制)

3.新建一个空物体,把自己做好的模型放进去。把ThirdpersonController的所有Component复制给父物体。注意,脚本里的数值,要再次Copy compon,然后到父物体的对应脚本Paste Component Values。只Copy compon一次,脚本的数值是不会一并复制过去的。

4.父物体的Animator现在是复制ThirdpersonController的,他的Avatar与我们自己做的模型骨架是不匹配的:

利用unity3D自带的第三人称控制自己的模型(模型不带动画只带骨架的情况,角色控制)(父物体)

将父物体的Avatar换成子物体(我们自己的模型)的Avatar一样:

利用unity3D自带的第三人称控制自己的模型(模型不带动画只带骨架的情况,角色控制)(子物体)

5.最后检查一下Capsule Collider的大小。


第一人称的选FPSController,把它直接拖到Hierarchy面板,再把模型拖到他里面即可

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