1. 视差与深度信息
- 根据双目成像原理,两幅图像摄像机光心位置不同,而且可以看到场景中同一个场景点,则根据此场景点在两幅图像中的#F00图像坐标(Film Coords/Image Plane)之差(Disparity/Parallax)及两摄像机光心之间的距离(Baseline)算出场景点的深度信息
- 获取视差图:双目或运动(Stereo or Motion)
- 基本原理:三角形相似原理
2. 3D世界坐标点->2D像素坐标(正向投影)
- 为了进行计算,必须把3D世界坐标点变换到2D像素坐标的过程使用一个数学模型进行描述,最好的描述方式当然是矩阵,它具有平移、旋转、绽放、投影等功能。
- 整个正向投影变换过程如下图所示:
- 整个变换使用M ext Mext
2.1 世界坐标
1. 视差与深度信息
- 根据双目成像原理,两幅图像摄像机光心位置不同,而且可以看到场景中同一个场景点,则根据此场景点在两幅图像中的#F00图像坐标(Film Coords/Image Plane)之差(Disparity/Parallax)及两摄像机光心之间的距离(Baseline)算出场景点的深度信息
- 获取视差图:双目或运动(Stereo or Motion)
- 基本原理:三角形相似原理
2. 3D世界坐标点->2D像素坐标(正向投影)
- 为了进行计算,必须把3D世界坐标点变换到2D像素坐标的过程使用一个数学模型进行描述,最好的描述方式当然是矩阵,它具有平移、旋转、绽放、投影等功能。
- 整个正向投影变换过程如下图所示:
- 整个变换使用M ext Mext