unity 与 cocosCreator 的纹理设置都有WrapMode 选项

默认是 Clamp
如果使用图片拉伸则使用这个选项

Repeat
如果是希望图片平铺则使用这个选项

Texture WrapMode
如果想要实现图片平铺的效果, 来看下两种纹理设置的对比。

设置为 Clamp 模式下
Texture WrapMode
可以得到平铺的效果
但是可以看到线框模式下,图片被多次渲染。

设置为Repeat模式
Texture WrapMode
线框模式可以看到只有两个三角形就可以渲染完成。效果上来说都实现了平铺, 但是设置Repeat 更加高效。

另外在高版本的Unity 中有Mirrror 选项,以及Mirror once 选项, 是用来实现翻转用的。但是设置了之后也没啥用,至今不知道这个怎么使用

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