各项异性定义
百度:各向异性、各向异性材料。
主要是用于渲染:头发、拉丝金属……
各项异性渲染核心
各项异性公式 :主要影响 “高光”的 数值,不影响漫反射的数值。
基础公式参考
漫反射公式:
C(Diffuse)=C(Light)∗C(Material)∗Cos(L,N)
漫反射的颜色 = 光颜色* 材质颜色(固有色)*光向量和法向量的余弦值。
普通高光公式:
float(Specular)=saturate(Cos(R,V))k
C(Specular)=C(Light)∗float(Specular)
高光倍数 = 光反射向量 和 视向量的余弦值 (限定在>0) 再 k 次方。 k 为高光系数。
各向异性高光公式:
dl=T⋅L
de=T⋅V
C(Specular)=C(Light)∗C(Material)∗(dl∗de+1−dl∗dl∗1−de∗de)k
C(Specular)=C(Light)∗(dl∗de+1−dl∗dl∗1−de∗de)k
第二个公式 才符合我的理解。
T 向量代表 切线向量。L、V 是光、视向量。
注意:dl、de 要映射到(0,1)
代码实现,显示结果:

可以看见,各向异性 效果是出来了,但是并不是我们想要的那种。