只烘焙间接光
烘焙和实时阴影
处理代码变化和bug
支持subtractive光照

本节是渲染课程的第17节,上节是讲的静态灯烘焙的知识。本节将介绍把烘焙和实时光结合起来。
本节使用unity版本为5.6.0
渲染17——混合灯

1 烘焙间接光
光照贴图允许我们提前计算光照。这个就减少了GPU实时计算光照的消耗,但是也同时花销了内存。光照贴图另外一个好处是增加了间接光照效果。但是也有其缺陷,比如镜面光没有了,再比如烘焙的光只能通过光照探针影响动态物体,还有就是烘焙光不能释放实时的阴影。

你可以从下图看到烘焙和实时光的不同效果。
渲染17——混合灯

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