//获得enemy到player的向量
    Vector3 dir=playe.position - enemy.transform.position;
    //y 高度保持不变
    dir.y = 0;
    //四元数插值运算
    enemy.transform.rotation=Quaternion.Slerp(enemy.transform.rotation,Quaternion.LookRotation(dir),0.3f);

unity 敌人朝向主角

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