//获得enemy到player的向量
Vector3 dir=playe.position - enemy.transform.position;
//y 高度保持不变
dir.y = 0;
//四元数插值运算
enemy.transform.rotation=Quaternion.Slerp(enemy.transform.rotation,Quaternion.LookRotation(dir),0.3f);
相关文章:
//获得enemy到player的向量
Vector3 dir=playe.position - enemy.transform.position;
//y 高度保持不变
dir.y = 0;
//四元数插值运算
enemy.transform.rotation=Quaternion.Slerp(enemy.transform.rotation,Quaternion.LookRotation(dir),0.3f);
相关文章: