环境
系统:Windows 10
引擎:Unity 2017.2.1f1
工具:Behavior Designer Version 1.5.12
目的
使用Behavior Designer制作一个简单行为树实例。
(1)首先把场景布局如此
(2)导入插件后,目录多了这两个目录。
(3)添加菜单
(4)点击Editor会打开Behavior Design窗口
(5)添加脚本。
IsGoal.cs
using UnityEngine;
namespace BehaviorDesigner.Runtime.Tasks
{
[TaskCategory("Basic/Transform")]
public class IsGoal : Conditional
{
[Tooltip("The GameObject that the task operates on. If null the task GameObject is used.")]
public SharedGameObject targetGameObject;
[Tooltip("Goal position")]
public SharedVector3 goalPosition;
private Transform targetTransform;
private GameObject prevGameObject;
private bool m_IsGoal = false;
public override void OnStart()
{
var currentGameObject = GetDefaultGameObject(targetGameObject.Value);
if (currentGameObject != prevGameObject) {
targetTransform = currentGameObject.GetComponent<Transform>();
prevGameObject = currentGameObject;
}
}
public override TaskStatus OnUpdate()
{
if (targetTransform == null) {
Debug.LogWarning("Transform is null");
return TaskStatus.Failure;
}
// 一旦成功就不再执行
if (m_IsGoal == true)
{
return TaskStatus.Failure;
}
// 简单的坐标判断
bool isGoal = true;
isGoal = isGoal && goalPosition.Value.x.Equals(Mathf.Floor(targetTransform.position.x));
isGoal = isGoal && goalPosition.Value.y.Equals(Mathf.Floor(targetTransform.position.y));
isGoal = isGoal && goalPosition.Value.z.Equals(Mathf.Floor(targetTransform.position.z));
// 记录结果
m_IsGoal = isGoal;
return isGoal ? TaskStatus.Failure : TaskStatus.Success;
}
public override void OnReset()
{
targetGameObject = null;
m_IsGoal = false;
}
}
}
(6)添加Animator。
(7)添加待机动画idle。
(8)添加旋转动画rotate。
(9)给Cube添加脚本Behavoir Tree和Animator。
(10)行为树设置如下。
(10-1)并行节点(Parallel)作为主节点,让子节点从左到右都执行。
(10-2)并行节点的右边子节点是选择节点(Selector),选择节点从左到右访问子节点,遇到返回True的子节点则执行,其他子节点不执行。
(10-3)然后说说选择节点的子节点,其左边和中间节点都采用序列节点(Sequence),序列节点从左到右访问子节点,若遇到返回True的子节点则执行,而一旦遇到返回False的子节点不再执行此节点以及其后子节点。
(11)行为树节点设置详情如下。
(12)实测效果。
以上简单回顾。
参考资料:
行为树(Behavior Tree)实践(1)– 基本概念
http://www.aisharing.com/archives/90
行为树(Behavior Tree)实践(2)– 进一步的讨论
http://www.aisharing.com/archives/99
[源码]
Translate.cs
IsChildOf.cs
Log.cs