场景

需求:实现一个披萨店订购功能

  1. 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz等)
  2. 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box

设计模式JAVA-工厂模式(四)

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传统的方式的优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 缺点是违反了设计模式的 OCP原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
  3. 比如我们这时要新增加一个 Pizza的种类( (cheese2披萨) ),我们需要做如下修改.
    如果我们增加一个 Pizza类,只要是订购 Pizza的代码都需要修改.
    设计模式JAVA-工厂模式(四)

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4) 如上图,若订单功能有好几处都在用,比如OrderPizza在多个地方都在引用,那么增加一个披萨制作的话,就会导致OrderPizza,OrderPizza2,OrderPizza3里的判断逻辑都需要修改

  1. 改进的思路分析
    分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza的代码,往往有多处。

思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza
对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式

1.简单工厂(静态工厂)

设计模式JAVA-工厂模式(四)
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基本介绍

1)简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
2) 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
3) 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.
4)简单工厂模式 也叫 静态工厂模式,当创建类的方法设置为static的时候,就是静态工厂模式,如下图:
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2.工厂方法

场景
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同地区口味的披萨(有些地方做的披萨,虽然是同样的披萨,可能口味是不一样的),比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza或者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。

  1. 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
  2. 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

设计模式JAVA-工厂模式(四)
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3.抽象工厂

基本介绍

  1. 抽象工厂模式:定义了一个 interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
  2. 抽象工厂模式可以将简单工厂模式工厂方法模式进行整合。
  3. 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
  4. 工厂抽象成两层,==AbsFactory( (抽象工厂) )==和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
  5. 类图

设计模式JAVA-工厂模式(四)
1.把生成类的方法抽象出来生成一个工厂接口层
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2.所有具体工厂,根据自己的需求,进行相关逻辑创建披萨类
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3.把工厂接口类聚合到披萨预定功能类中,供后续调用预定功能时传入不同的工厂类进行生产披萨
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4.指定北京工厂,则生产北京地区的披萨,然后启动程序,再根据客户输入type类型参数,进行披萨生产
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4.工厂模式在JDK-Calendar应用的源码分析

设计模式JAVA-工厂模式(四)

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5.工厂模式小结

  1. 工厂模式的意义
    将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
  2. 三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
  3. 设计模式的依赖抽象原则
  • 创建对象实例时,不要直接 new类, 而是把这个 new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说, 变量不要直接持有具体类的引用。
  • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
  • 不要覆盖基类中已经实现的方法。

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