【发布时间】:2020-08-15 20:22:11
【问题描述】:
我正在尝试用 js 制作一个简单的钢琴,但我不想使用音频样本,而是想以编程方式生成声音。要播放单个声音,我正在使用此博客中的此代码 https://marcgg.com/blog/2016/11/01/javascript-audio/
var context = new AudioContext()
var o = context.createOscillator()
var g = context.createGain()
o.connect(g)
g.connect(context.destination)
o.start(0)
g.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.00001, context.currentTime + 5)
我发现在玩了大约 50 次之后,这个方法就失效了。运行此代码时没有声音播放,context.currentTime 不会改变并保持为 0。如何在不停止播放声音的情况下修复它?
【问题讨论】:
标签: javascript google-chrome audio